Воскресенье, 19.05.2024, 20:49
Мой сайт
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог файлов | Регистрация | Вход
Меню сайта

Форма входа

Категории раздела
Книги по разработке и созданию игр [30]
Книги по законодательству [1]
Книги по законодательству, сборники законов
Книги по программированию [1]
Сборники книг по программированию

Поиск

Главная » Файлы » Книги » Книги по разработке и созданию игр

Графика трехмерной игры на OpenGL
[ · Скачать удаленно (3128 KB) ] 06.02.2010, 07:03
Автор: А.Боресков
Год издания: 2004
Тип файла: DJVU
Размер: 3,1 Mb
Книга посвящена основам программирования трехмерной графики в играх. В ней подробно рассматривается написание графического ядра для трехмерной игры, позволяющей в реальном времени перемещаться по заданной сцене. Достаточно подробно рассматриваются математические вопросы работы с координатными пространствами, преобразования и проектирование. Также приводится ряд геометрических алгоритмов для решения типовых задач и оптимизации. В книге подробно рассматривается организация работы с ресурсами, включая загрузку как текстур в ряде форматов (bmp, jpg, png, gif, tga, wal, pcx), так и загрузку трехмерных моделей (ase, md2, md3). Рассмотрение материала сопровождается примерами на языке C++ (для среды MS Visual C++ 6) и UML-диаграммами. Весь исходный код для книги доступен в Интернете по адресу www.steps3d.narod.ru.
Категория: Книги по разработке и созданию игр | Добавил: Bukvoed | Теги: Графика трехмерной игры на OpenGL, Книги по разработке и созданию игр, разработка игр
Просмотров: 573 | Загрузок: 232 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz

  • Статистика

    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0

    Copyright MyCorp © 2024